Pengertian Storyboard

Sejarah dan Perkembangan Storyboard

Storyboard pertama kali di kembangkan di studio Walt Disney, pada tahun 1930. Perkembangan storyboard di disney di berawal dari revolusi buku-buku komik yang terbentuk sketsa cerita yang telah di buat. Sejak tahun 1920 yang bertujuan untuk menggambarkan konsep mata pelajaran kartun animasi pendek.

Pengertian-Storyboard

Dalam buku The Story Of Walt Disney (Hendry Holt 1956) Diane disney miller menjelaskan bahwa storyboard pertama di ucapkan pada tahun 1933. Storyboard pertama kali di buat oleh seorang animator bernama Webbsmitt. Ideu tersebut di ambilnya dari gambar adengan pada lembaran kertas yang terpisah lalu di susunnya pada papan buletin untuk membuat urutan cerita.

Selanjutnya Studio Waltherlantz production pada awal tahun 1935 menjadi studio kedua yang mulai mengembangkan sketsa ceriat menjadi storyboard .Pada tahun 1936 Halman –Ising dan Leon SCHLESINGER juga menerapkan konsep storyboard.Akhirnya ,sejak tahun 1937-1938 hampir semua studio menggunakan storyboard sebagai pengganti sketsa cerita.

Dan hal yang perlu di perhatikan dalam pembuatan Storyboard antara lain :

  1. Mengidentifikasi kebutuhan pembuatan projek
  2. Menentukan bentuk projek yang akan di buat
  3. Menentukan topik yang akan di angkat
  4. Apa yang menjadi sasaran atau tujuan pembuatan produk tersebut
  5. Apa kelebihan produk tersebut
  6. Syarat khusus yang dari clien
  7. Berapa banyak produk yang tampil pada tiap scene
  8. Perasaan apa yang di harapkan oleh audience
  9. Budget
  10. Dan Mengumpulkan data sebanyak mungkin

Setelah proses diatas terlaksana  maka lanjut pada proses  pembuatan script atau naskah, kemudian ke proses pembuatan Storyboard.

Dalam proses pengumpulan data kita dapat melakukannya dengan cara :

  • Wawancara
  • Observasi,dan
  • Study litoratur

Pengertian Storyboard

Storyboard adalah sketsa gambar yang di susun sesuai dengan naskah. Dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. Karena,kita dapat mengiring khayalan seseorang mengikuti gambar gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ideu cerita kita.

Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard.Setelah sutradara dan pengarah photografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menegaskan gagasan mereka dalam gambar.Nah disitulah terbentuklah rancangan rancangan shooting,dan apabila di rasa ada yang kurang pas nantinya akan di lakukan revisi.

Fungsi Storyboard

Secara umum, fungsi storyboard adalah sebagai media konsep dan ungkapan yang kreatif dalam penyampaian ide atau gagasan. Pada storyboard juga seseorang bisa menambahkan arahan-arahan seperti arahan audio, letak atau arahan informasi lainnya. Terdapat beberapa fungsi dari storyboard, antara lain:

  1. Dalam pembuatan sebuah film, storyboard bermanfaat untuk menggambarkan alur cerita menurut garis besarya saja dari bagian awal, tengah dan akhir.
  2. Kemudian berguna sebagai pembuat perencanaan di suatu film.
  3. Dan secara keseluruhan bisa membuat mudah dalam pembuatan dan pemahaman alur film. Sekarang ini storyboard juga bermanfaat dalam pembuatan sebuah game, seperti membuat sketsa alur game tersebut dari awal sampai selesai.

Tujuan Storyboard

Sebuah storyboard pasti dibuat karena memiliki tujuan tertentu. Simak beberapa tujuan pembuatan storyboard berikut ini:

  • Sebagai alat untuk memandu beberapa orang yang terlibat dalam produksi film / video pendek, seperti sutradara, aktor / aktris, kameramen, bagian lighting, dan lain sebagainya.
  • Membantu seorang pembuat film dalam memvisualisasikan ide / gagasan yang ia miliki.
  • Sebagai alat untuk menyampaikan / menceritakan ide film kepada orang lain.
  • Menjelaskan alur kejadian yang terdapat dalam suatu cerita.
  • Membantu pembuat cerita dalam penentuan timing yang tepat. Pembuat cerita jadi bisa membayangkan bagaimana frame yang akan terbentuk, bagaimana sudut pandang kamera, serta bagaimana kesinambungan antara elemen-elemen yang ada pada suatu frame.

Manfaat Storyboard

Berikut ini adalah beberapa manfaat yang bisa diperoleh dengan menggunakan storyboard:

  1. Mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan suatu film (baik itu film pendek atau film animasi), video pendek, dan lain sebagainya.
  2. Bisa dipakai untuk mempermudah orang lain dalam memahami jalan cerita.
  3. Bisa dipakai untuk mengingatkan animator tentang alur yang terdapat dalam suatu cerita.
  4. Menunjukkan segi artistik dari suatu film / video pendek.
  5. Memperlihatkan tata letak visual dari sebuah adegan, misalnya bagaimana tata letak adegan utama dari sudut pandang lensa kamera.

Penggunaan Storyboard

Berikut ini terdapat beberapa penggunaan storyboard, terdiri atas:

  • FILM

Sebuah storyboard film pada dasarnya besar komik dari film atau beberapa bagian dari film yang diproduksi terlebih dahulu untuk membantu direktur film yang , sinematografer dan televisi komersial periklanan klien mem-visualisasi-kan adegan dan menemukan masalah potensial sebelum mereka terjadi. Seringkali storyboard termasuk panah atau instruksi yang menunjukkan gerakan.

Dalam menciptakan sebuah film dengan tingkat kesetiaan untuk naskah , storyboard menyediakan tata letak visual dari peristiwa yang harus dilihat melalui lensa kamera. Dan dalam kasus media interaktif, itu adalah tata letak dan urutan di mana pengguna atau penampil melihat konten atau informasi. Dalam proses storyboard, rincian yang paling teknis yang terlibat dalam kerajinan film atau proyek media interaktif dapat digambarkan secara efisien baik dalam gambar, atau teks tambahan.

Beberapa sutradara film live-action, seperti Joel dan Ethan Coen , gunakan storyboard ekstensif sebelum mengambil pitch penyandang dana untuk mereka, yang menyatakan bahwa hal ini membantu mereka untuk mendapatkan dukungan yang mereka butuhkan, karena mereka bisa menunjukkan persis di mana uang akan digunakan. Alfred Hitchcock ‘s film yang sangat diyakini telah banyak story ke detail terbaik oleh mayoritas komentator selama bertahun-tahun, meskipun kemudian penelitian menunjukkan bahwa ini adalah berlebihan untuk tujuan publisitas.

Akira Kurosawa dikenal, terutama di tahun kemudian, telaten detail dalam storyboard, untuk tingkat bahwa lukisan storyboard untuk Ran (untuk mana ia story setiap tembakan) dianggap sebagai karya seni baik dalam diri mereka. Direktur lain hanya storyboard adegan tertentu, atau tidak sama sekali.

  • Animasi

Dalam animasi dan efek khusus bekerja, tahap storyboard mungkin akan diikuti oleh disederhanakan mock-up yang disebut “animatics” untuk memberikan ide yang lebih baik tentang bagaimana adegan itu akan terlihat dan merasa dengan gerak dan waktu. Pada sederhana, sebuah animatik adalah serangkaian gambar diam bersama-sama diedit dan ditampilkan secara berurutan. Lebih umum, sebuah kasar dialog dan / atau jalur suara kasar ditambahkan ke urutan gambar diam (biasanya diambil dari storyboard) untuk menguji apakah suara dan gambar yang bekerja secara efektif bersama-sama.

Hal ini memungkinkan animator dan direktur untuk bekerja keluar setiap skenario , posisi kamera, daftar menembak dan masalah waktu yang mungkin ada dengan storyboard saat ini. Storyboard dan soundtrack diubah jika perlu, dan animatik baru dapat dibuat dan terakhir dengan direktur sampai storyboard disempurnakan. Mengedit film pada tahap animatik dapat menghindari animasi dari adegan yang akan diedit dari film. Animasi biasanya proses mahal, sehingga harus ada minimal “dihapus adegan” jika film ini akan selesai dalam anggaran.

Seringkali storyboard animasi dengan membesarkan sederhana dan panci untuk mensimulasikan gerakan kamera (menggunakan non-linear editing software ). Animasi ini dapat dikombinasikan dengan animatics tersedia, efek suara dan dialog untuk membuat presentasi tentang bagaimana sebuah film bisa menembak dan dipotong bersama-sama. Beberapa film DVD fitur khusus termasuk animatics produksi.

Animatics juga digunakan oleh biro iklan untuk membuat iklan menguji murah. Variasi A, “rip-o-matic”, terbuat dari adegan film yang ada, program televisi atau iklan, untuk mensimulasikan tampilan dan nuansa komersial yang diusulkan. Rip, dalam pengertian ini, mengacu pada merobek-off sebuah karya asli untuk membuat yang baru.

  • Photomatic

Sebuah photomatic (mungkin berasal dari ‘animatik’ atau foto-animasi) adalah serangkaian masih foto-foto diedit bersama dan disajikan pada layar dalam urutan . Biasanya, suara-over , soundtrack danefek suara yang ditambahkan ke bagian untuk membuat presentasi untuk menunjukkan bagaimana sebuah film bisa menembak dan dipotong bersama-sama. Semakin digunakan oleh pengiklan danbiro iklan untuk penelitian efektivitas storyboard yang diusulkan mereka sebelum melakukan ke ‘full up’ iklan televisi.

Para photomatic biasanya alat penelitian, mirip dengan sebuah animatik , dalam hal ini mewakili bekerja untuk tes penonton sehingga komisaris dari pekerjaan dapat mengukur efektivitasnya.

Awalnya, foto-foto yang diambil menggunakan film negatif warna. Sebuah seleksi akan dibuat dari lembaran kontak dan mencetak dibuat. Jejak akan ditempatkan pada mimbar dan direkam ke videomenggunakan standar kamera video . Setiap bergerak, panci atau membesarkan harus dibuat dalam kamera. Adegan ditangkap kemudian bisa diedit.

Fotografi digital , akses web untuk fotografi saham dan non-linear editing program memiliki dampak yang ditandai pada cara ini pembuatan film juga mengarah pada istilah ‘digimatic’. Gambar dapat ditembak dan diedit dengan sangat cepat untuk memungkinkan keputusan kreatif penting yang harus dibuat ‘hidup’. Foto komposit animasi dapat membangun adegan yang rumit yang biasanya berada di luar anggaran banyaknya tes Film.

  • Buku-Buku Komik

Beberapa penulis telah menggunakan jenis gambar storyboard (meskipun agak samar) untuk scripting buku komik mereka, sering menunjukkan pementasan tokoh, latar belakang dan penempatan balon dengan instruksi untuk seniman yang diperlukan sering ditulis dalam bentuk margin dan dialog / keterangan ditunjukkan. John Stanley dan Carl Barks (ketika ia menulis cerita untuk SMP Woodchuck judul) diketahui telah menggunakan gaya scripting.

  • Bisnis

Storyboard yang digunakan saat ini oleh industri untuk perencanaan kampanye iklan, iklan, sebuah usulan atau presentasi bisnis lain yang dimaksudkan untuk meyakinkan atau memaksa untuk bertindak. Perusahaan konsultan mengajarkan teknik untuk staf mereka untuk menggunakan selama pengembangan presentasi klien, sering mempekerjakan “teknik kertas coklat” dari merekam mock-up slide presentasi dengan sepotong besar kertas kraft yang dapat digulung untuk transportasi mudah. Storyboard awal dapat yang sederhana seperti judul slide pada Post-It catatan, yang kemudian diganti dengan slide presentasi rancangan sebagaimana mereka diciptakan.

Storyboard juga ada dalam akuntansi dalam Sistem ABC (Sistem Biaya Berbasis Aksi) untuk mengembangkan diagram alur proses rinci yang secara visual menunjukkan semua kegiatan dan hubungan antar kegiatan. Mereka digunakan dalam cara ini untuk mengukur biaya sumber daya yang dikonsumsi, mengidentifikasi dan menghilangkan non-nilai-tambah biaya, menentukan efisiensi dan efektivitas dari semua kegiatan utama, dan identitas dan mengevaluasi kegiatan baru yang dapat meningkatkan kinerja masa depan.

Sebuah ” kualitas storyboard “adalah alat untuk membantu memfasilitasi pengenalan dari proses peningkatan kualitas menjadi sebuah organisasi.

Desain komik adalah jenis storyboard digunakan untuk menyertakan seorang pelanggan atau karakter lain ke dalam narasi. Desain komik yang paling sering digunakan dalam merancang situs web atau menggambarkan skenario penggunaan produk selama desain.

Komponen Storyboard

Pada umumnya penulisan storyboard dan storyline sering menjadi satu kesatuanya saling mendukung terdiri dari beberapa adeganya tersusun dan didalamnya terdapat :

  1. Bentuk adegan/potongan-potongan gambar sketsa
  2. Bentuk (alurcerita) untuk memperjelas gambar sketsa
  3. Bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu)

Dengan Storyboard tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga untuk mewujudkan visi artistik produk Multimedia yang akan di buat. Sehingga dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan kru dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat atau tepat. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera.

Template-Storyboard

Gambar: Template Storyboard

Untuk itu terdapat kaidah yang harus ada dalam pembuatan storyboard. Format dan susunananya bisa disesuaikan oleh masing-masing storyboarder. Komponen-komponen penyusun storyboard yang harus ada pada template adalah berikut:

  • Bagian Judul: Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman
  • Bagian Sub Judul: Berisi tentang Penjelasan Takeshot, Panel, Squence, Lokasi, dan Setting Waktu
  • Bagian Visual: Berisi tentang Gambaran adegan dengan menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
  • Bagian Audio: berisi tentang uraian audio yang akan melengkapi berupa nama dari file musik atau rekaman, dan atau efek suara(SFX) yang akan bermain dilayar masing-masing.
  • Bagian Dialog/Action: berisi detil action dan pergerakan kamera (framing, angle) serta dialog adegan (jika ada)
  • Bagian Properties: berisi tentang penjelasan artistic, property, wardrobe, dan Timing/ durasi

Ingat, semakin rapi, detil dan terbaca maka semakin bagus storyboard tersebut. Dan Bagian-bagian tersebut penempatan dalam template bisa disesuaikan dengan kebutuhan masing-masing studio.

Contoh Storyboard

SCENE SEQUENCE VISUAL NASKAH
 1.  1 DEPAN RUMAH Deskripsi:INT. DEPAN RUMAH – PAGI HARI.Suara burung berkicau dan kendaraan berlalu lalang.

 

Camera: LONG SHOT (ZOOM OUT TO)

 

Audio: SFX: Suara kicauan burung dan bunyi kendaraan lalu-lalang

Durasi: 00.10 Transisi: DISSOLVE TO

 2.  1 KAMAR TIDUR Deskripsi: INT. KAMAR TIDUR – PAGI HARI.LEVIA, 20, bangun dari tempat tidur dengan wajah masih mengantuk. Kemudian Levia membuka jendela kamar.

 

Dialog: LEVIA(Menguap):“Hoamm… sudah pagi lagi ternyata”

 

Camera: MEDIUM SHOT(PANNING)

 

Durasi: 00.12

 

Transisi: CUT TO

 3. 1 KAMAR MANDI Deskripsi: INT. RUMAH KOS LEVIA. KAMAR MANDI – PAGI HARILEVIA membasuh muka. Terdengar suara gemricik air.

 

Audio: SFX: Suara Air mengalir

 

Camera: MEDIUM CLOSE UP

 

Durasi: 00.04

 

Transisi: DISSOLVE TO

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.

  1  HALAMAN BELAKANG Deskripsi: EXT/INT. RUMAH KOS LEVIA. HALAMAN BELAKANG – PAGI HARILEVIA berjalan ke halaman belakang untuk mencuci baju sambil membawa peralatan cuci.

 

Dialog: LEVIA(SEMANGAT):“Mumpung cuaca cerah, lebih baik aku mencuci dulu pagi ini”

 

Camera: FULL SHOT (WALK IN)

 

Durasi: 00.06

 

Transisi: CUT TO

 2  LEVIA mulai mencuci baju Deskripsi: EXT/INT. RUMAH KOS LEVIA. HALAMAN BELAKANG – PAGI HARILEVIA mulai mencuci baju. Terdengar suara gesekkan sikat dengan baju yang telah di beri sabun.

 

Audio: SFX: Bunyi gesekkan sikat dengan baju

 

Camera: CLOSE UP(ZOOM IN)

 

Durasi: 00.04

 

Transisi: CUT TO

5.  1 DAPUR Deskripsi: INT. RUMAH KOS LEVIA. DAPUR – PAGI HARILEVIA merasa lapar mencari makanan didapur. LEVIA melihat ada roti tawar dan selai coklat di meja makan. LEVIA membuat roti lapis dan teh hangat, kemudian membawanya ke halaman teras rumah kos.

 

Camera: MEDIUM LONG SHOT(ZOOM OUT)

 

Durasi: 00.09

Transisi: CUT TO
 6.  1 HALAMAN TERAS Deskripsi: EXT/INT. RUMAH KOS LEVIA. HALAMAN TERAS – PAGILEVIA duduk di kursi sambil menggigit roti lapis buatannya dan diselingi dengan minum teh hangat. LEVIA duduk sambil melihat-lihat dedaunan dan burung yang berterbangan.

 

Audio: SFX: Bunyi Burung Terbang Berkicau

 

Camera: MEDIUM LONG SHOT

 

Durasi: 00.05

 

Transisi: CUT TO

 7. 1 LOPER KORAN lewat di depan rumah Deskripsi: EXT/INT. RUMAH KOS LEVIA. HALAMAN TERAS – PAGI HARITiba-tiba LOPER KORAN lewat di depan rumah LEVIA. Terdengar suara teriakan dan bel sepeda.

 

Dialog: LOPER(TERIAK):“Koran..koran.. Koran SINDO..”

 

Audio: SFX: Bunyi bel sepeda

 

Camera: MEDIUM SHOT (FRAMMING)

 

Durasi: 00.05

 

Transisi: CUT TO

 2 LEVIA teringat setiap pukul 7 Deskripsi: EXT/INT. RUMAH KOS LEVIA. HALAMAN TERAS – PAGI HARILEVIA teringat setiap pukul 7 loper koran selalu lewat depan rumahnya

 

Dialog:

LEVIA (KAGET):“Oiiyaa… Sekarang udah jam 7 nih pasti, aku kan masuk jam 08.30”

 

Camera: MEDIUM SHOT(PANNING)

 

Durasi: 00.07

 

Transisi: CUT TO

 8.  1 Levia KAMAR MANDI  Deskripsi: INT. RUMAH KOS LEVIA. KAMAR MANDI – PAGI HARI

Levia mengambil handuk dan berjalan menuju kamar mandi.

 

Camera: MEDIUM CLOSE UP (WALK OUT)

 

Durasi: 00.03

 

Transisi: DISSOLVE TO

 9.  1 LEVIA keluar kamar dengan pakaian rapi  Deskripsi: INT. RUMAH KOS LEVIA. RUANG TAMU – PAGI HARI

LEVIA keluar kamar dengan pakaian rapi dan membawa tas menuju halaman depan.

 

Camera: MEDIUM SHOT(WALK OUT)

 

Durasi: 00.02

 

Transisi: CUT TO

  

 

 

 

 

 

 

 

10.

 1   LEVIA duduk untuk memakai sepatu

 

Deskripsi: EXT/INT. RUMAH KOS LEVIA. HALAMAN TERAS – PAGI HARILEVIA duduk untuk memakai sepatu.

 

Camera: MEDIUM CLOSE UP(ZOOM IN)

 

Durasi: 00.03

 

Transisi: FADE OUT TO

 2 LEVIA berjalan menuju garasi untuk mengambil motornya Deskripsi: EXT/INT. RUMAH KOS LEVIA. HALAMAN TERAS – PAGI HARILEVIA berjalan menuju garasi untuk mengambil motornya. Lalu meninggalkan kos menuju ke tempat fotokopian.

 

Camera: MEDIUM LONG SHOT(ZOOM OUT)

 

Durasi: 00.07

 

Transisi: CROSS FADE TO

 11. 1 Sambil menunggu tugasnya selesai dicetak Deskripsi: INT. TEMPAT FOTOKOPI. DALAM RUANGAN – PAGI HARISambil menunggu tugasnya selesai dicetak, LEVIA mencoba mencari handphone di tasnya untuk mengisi waktu lenggang. ternyata LEVIA baru ingat HPnya tertinggal di kamar kosnya.

Kemudian setelah semua beres ia melan-jutkan perjalanan menuju kampus.

 

Dialog:

LEVIA (BERGUMAN):“ Oh iya..

terakhir aku taruh HP ku diatas tempat tidur.”

 

Audio: SFX: Bunyi sepeda motor berjalan

 

Camera: MEDIUM CLOSE UP

Durasi: 00.09 

Transisi: CUT TO

 12. 1 Saat perjalanan tiba-tiba ban motornya kempes Deskripsi: INT. TENGAH JALAN – PAGI HARISaat perjalanan tiba-tiba ban motornya kempes. Terpaksa LEVIA harus menuntun sampai mendapatkan tempat tambal ban.

 

Dialog:

LEVIA (KESAL):“ Yaahh.. kok

kempes, gimana nih?”

 

Audio: SFX: Bunyi motor berjalan dan suara ban kempes.

 

Camera: MEDIUM CLOSE UP

 

Durasi: 00.08

 

Transisi: CUT TO

 13. 1 Sampai di tempat tambal ban Deskripsi: INT. TEMPAT TAMBAL BAN – PAGI HARISampai di tempat tambal ban, LEVIA serahkan motornya ke tukang tambal ban dan duduk untuk istirahat sejenak. ban.

 

Dialog:

LEVIA (MENGHELA NAFAS):“hufft

capeknya.. Sial banget sih hari ini.Olahraga pagi nih.”

 

Camera: MEDIUM LONG SHOT

 

Durasi: 00.07

 

Transisi: CUT TO

 14. 1 Setelah beristirahat sejenak Deskripsi: INT. TEMPAT TAMBAL BAN – PAGI HARISetelah beristirahat sejenak, Levia menitipkan motornya kepada tukang tambal ban, kemudian melanjutkan berjalan kaki menuju kampus agar tidak terlambat.

 

Dialog:

LEVIA (LELAH):“ Bang, nitip motor dulu ya, nanti saya ambil.”

 

Camera: LONG SHOT(ZOOM OUT)

 

Durasi: 00.06

 

Transisi: CUT TO

 15. 1 Sampai di kampus LEVIA masuk kedalam kelas Deskripsi: INT. KAMPUS LEVIA. DEPAN KELAS – PAGI HARISampai di kampus LEVIA masuk kedalam kelas, dia terlihat heran ternyata kelasnya masih sepi padahal jam sudah menunjukkan pukul 08.40.

 

Audio: SFX: Ilustrasi music terkejut

 

Camera: LONG SHOT(WALK IN), LONG SHOT (PANNING)

 

Durasi: 00.06

 

Transisi: DISSOLVE TO

16. 1 LEVIA menunggu di kursi selama 30 menit Deskripsi: INT. KAMPUS LEVIA. DALAM KELAS – PAGI HARILEVIA menunggu di kursi selama 30 menit. LEVIA memutuskan untuk pulang setelah 30 menit tidak ada satupun temannya maupun dosen yang hadir.

 

Dialog:

LEVIA (BADMOOD): “hmm..udah jam segini kok masih sepi? Emang pada kemana ya?”

Audio: SFX: Suara jam bergerak 

Camera: MEDIUM LONG SHOT(ZOOM OUT)

 

Durasi: 00.08

 

Transisi: FADE OUT

17. 1 Sampai di kos LEVIA langsung membuka ponselnya Deskripsi: INT. RUMAH KOS LEVIA. KAMAR TIDUR – PAGI MENJELANG SIANG HARISampai di kos LEVIA langsung membuka ponselnya, ternyata sudah ada pesan dari temannya lewat BBM yang mengumumkan bahwa dosen tidak masuk dengan alasan HARPITNAS dan tugasnya dikirim lewat email.

 

Dialog:

LEVIA (BERTERIAK KESAL),(MUKA LESU),(MEMBANTING TUBUH KE

KASUR): “Yyaahh… tau gini gak usah bangun pagiiii.

 

Audio: SFX: Suara jam bergerak

 

Camera: MEDIUM LONG SHOT(ZOOM OUT)

 

Durasi: 00.17

 

Transisi: FREEZE

Demikianlah pembahasan mengenai Pengertian Storyboard – Sejarah, Fungsi, Tujuan, Manfaat, Penggunaan, Komponen dan Contoh semoga dengan adanya ulasan tersebut dapat menambah wawasan dan pengetahuan anda semua, terima kasih banyak atas kunjungannya.